도전과제 1000점 첫 달성;;

엑박 갖고 논지 2년도 훌쩍 넘었고 도전과제 점수 총합 10000점을 넘은 지도 꽤 지났습니다만, 어쩌다보니 현재까진 한 게임의 도전과제를 완전히 끝내놓은 적이 없습니다.

일전에 아머드코어4의 1000점 달성을 위해 노력한 적이 있었지만, 마지막에서 2번째 판에서 4기의 링쿳스[..]들을 상대로 몇번이고 도전했지만 무참하게 패배;; 하여 의욕을 상실하고 860점쯤에서 포기한 기억이 나는군요.

그래도 일단 한개쯤은 1000점을 만들고 싶다는 고민하에 지금까지 플레이 해본 게임중 가장 점수가 높은게 뭔가 하더니;;

콜옵4더군요 -_-





도전과제 달성에 있어 가장 큰 장애물로 알려진 숨겨진 미션 마일하이클럽은 위 영상과 유사한 방식으로 클리어했습니다. PC판과 비교해서 엑박판이 오히려 적이 더 많이 튀어나오는 것 같은데, 어쨋든 끊임없는 반복플레이만이 길.

마지막 인질극에서 헤드샷으로 클리어에 성공하는데 3번이 걸렸습니다. 2번 모두 인질머리를 쏴버리고;; 전체적으로는 40번쯤 도전했고 -_-;; (나중에는 심심한 나머지 종종 저 스테이지에 몇십번씩 도전해서 다시 깨곤 합니다 ㅡㅡ)


클리어 기념으로 싱글플레이에서 특히 아쉬운(짜증나는)점을 좀 나열하자면,


1. 적이나 아군의 AI가 좀 지나치게 모자랍니다. 하프라이프 1이나 피어, 헤일로 스타일의 분대구성->역할분담->조직적인 플레이어 공격까진 기대하지도 않지만 기본적으로 시나리오에 너무 맞추어진 움직임과 전술을 갖고 있기 때문에 플레이어의 게임 방식 역시 크게 달라지질 못합니다. 그저 적들은 시나리오에 맞춰서 뛰쳐나와 무작정 쏴대고 던질뿐이므로 이쪽도 무조건 잘 쏘고 잘 맞추면 그만입니다 -_-;;

또 아군 역시 그냥 플레이어가 움직이면 그에 맞춰 달려갈 뿐이므로 별달리 활용방법이 없고, 종종 벽에다 헛총질하거나 플레이어 따라가기에만 집중한 나머지 적에게 끝도없이 계속 맞고 있는 경우가 있습니다. 기어즈 시리즈처럼 동료가 죽으면 게임오버가 되는 시스템이었다면 난이도가 더 올라갔을 겁니다;;

2. 좁고 일직선 구성의 맵, 단순한 AI와 더불어 무한 리스폰은 이 게임의 플레이스타일을 아주 적극적으로 제한해버리는 주 도구입니다. 베테랑 난이도에서 게임을 클리어하려면 뛰어난 반응으로 적을 먼저 제거해나가는 것도 일이지만, 그보다 중요한건 다음 체크포인트(무한리스폰을 저지해주는)를 향해 얼마나 빠르고 안전하게 진입할 수 있느냐 하는 겁니다.

이런식으로 '주어진 무기와 환경 등을 이용해 적들을 마음껏 살상해보세요'가 아닌 특정 지점까지 어떻게든 도달하면 되는게 목표가 되다 보니 자연스레 공략법이 크게 제한 됩니다. 대표적으로 마일하이클럽 미션의 경우 하는 사람마다 선호하는 방식이나 루트가 조금 달라지기도 하지만, 근본적으로 특정 지점에서 숨고, 쏘고, 던지는 것은 거의 유사성을 띄게 됩니다. 게임을 플레이하고 있지만 영화를 보고 있다는 느낌이 드는 이유는 연출 이외에 이런 일정한 플레이가 큰 영향을 주었습니다.

이렇게 플레이 경험이 획일화되면 아무래도 리플레이 가치를 잘 느끼지 못하게 됩니다. 코옵의 부재도 그에 한몫했지만 콜옵4는 종종 다시보고 싶은 액션영화 DVD를 빌려 보는 것처럼 아주 어쩌다가 꺼내서 해보게 되더군요[..]

전반적으로 영화로선 나쁘지 않지만 엔딩보고나서도 이것저것 다채롭게 싱글을 즐기고 싶은 사람에겐 좀 맞지 않는다고 생각합니다. 어떤 면에서는 게임으로서의 정체성이 위험하다고 생각될 정도이긴 한데, 사실 이보다 더 단순한 게임도 많으므로 그렇게까지 확대해석 하진 않겠습니다;;

후속작은 이런 점에 대한 피드백을 많이 받았다고는 하는데, 반복플레이의 필수요소라고 생각하는 코옵이 여전히 캠페인에선 지원되지 않을 것이라는 점은 좀 안타깝습니다. 개인적으로도 멀티쪽이 좀더 기대되기도 하구요[..]

by 라피에사쥬 | 2009/10/17 20:36 | we are outrider - 게임 | 트랙백 | 덧글(10)

60년간의 변화?

어린양님의 손님 접대? 를 읽다가 몇가지 소문이 생각났습니다.

본문이랑 관련이 깊은 것은 아니고 50년대의 미군들이 한국에 백인 여성이 드물어 불만을 가졌다는 댓글에서 생각난 이야기인데,


1. 상당히 규모가 있는 모 전투부대의 CSM(Command Sergeant Major), 맨날 개 한마리를 PT 할때도 대동하고 다니는 외로운 사내(?)이며 정식으로 early release(조기 퇴근)를 받은 카투사들을 SUV타고 찾아다니면서 왜 조기퇴근했냐고 따지고 에세이 써서 내라고 난리치는 사람이라고 함. 전반적으로 미군 및 카투사들 사이에서 평판이 최악인 써젼으로 꼽힘.

그런데 그가 그렇게 된 원인에 대해서 많은 가설이 있는데 그중 가장 가능성이 높은 것으로 '한국 여자 소개시켜달라고 했는데 퇴짜 맞았더라'가 유력.

2. 이건 제 근무처 근처에서 들은 이야기인데, 모 아프리카계 미군이 병영내 폭력사태에 휘말렸는데 그 원인이 본래 그가 같은 아프리카계 미군과 사귀고 있는 와중에 다른 한국 여성과 양다리를 걸친것이었다고 함.


뭐 대충 이 정도입니다만... 미국의 사회적 변화 및 미군내의 인종구성 변화라든가 인종에 대한 성적인 인상의 변화 등이 저런 50년대와 21세기의 차이를 낳은 것 같습니다.


다만 실제 한국인 여성과 결혼한 미군이라도 옆에서 보면 영 한국에 대한 이해가 부족하고 오히려 좀 짜증내는 성향이 강한 사람들이 많아서 썩 좋아보이진 않더군요.(진심을 말하자면? 싫습니다. 정말.) 거기에 전반적으로 '한국은 여자는 좋은데 남자들은 재수없다' 식의 황당할 정도의 편견을 갖고 있는 작자들도 꽤 되기에... 정말 카투사 생활하면서 미군 내지는 미국인에 대해 좋은 인상을 품는게 상당히 힘듭니다.


미군에 대한 부정적인 인상을 좌파가 만들어내네 어쩌네 말이 많은데, 저도 주한미군 주둔 자체에는 찬성하는 사람이지만 그들의 부정적인 인상중 상당수를 미군 스스로 만들어낸다는 것에는 부연설명이 필요 없다고 봅니다. (자칭 애국자들 낚는 글? -_-)

PS : 뭐 그렇다고 미군중에 좋은 사람이 없다는 이야기는 당연히 아님. 제 인생에 있어 가장 친절하게 대해준 사람들중 2명이 여기서 만난 미군임. 단지 한국과 별 관련이 없는 미군이라는게 문제지[..]

by 라피에사쥬 | 2009/10/08 12:32 | Basic of life - 잡상잡담 | 트랙백 | 덧글(10)

World In Conflict 2는 FPS로 나온닷!

......일리는 없고 일단 아래 영상을 보시길(영상 및 제 글 내용 전체가 콜옵:모던워페어2의 네타가 될 수 있습니다.)



헤일로 프랜차이즈를 따라가기엔 뭔가 대작으로서의 스케일이 부족하다는 평을 염두에 둔 것인지 IW가 아주 작정을 하고 판을 벌린것 같습니다. 기존의 팬들 사이에서는 실제 플레이영상을 원했는데 웬 컷인모음집이냐 하는 불만도 있지만 개인적으로 IW가 '고증이나 설정과는 담을 쌓은' 자신들의 단점을 극복하고 어떻게 고유의 세계관을 프랜차이즈로서 확장해 나가려하는지 궁금한게 많았는데 위 영상을 통해 어느정도 결론을 지을 수 있을 것 같습니다.


일단 눈에 띄는 것만 보자면 당연히 화염에 휩싸인 화성돈DC[..] 미 본토에 가해지는 테러공격을 스테이지에 마련할 것이라는 예고는 예전부터 있긴 있었습니다. 컨셉아트를 통해 불타는 피츠버그시를 묘사한 바도 있죠.

얍! 본격 사드르시가 아닌 피츠버그 공중강습! ;;;;


그런데 영상에서 나오는 표현이 상당히 심각합니다. 백악관에 진을 치고 접근하는 미군에게 총격을 가하는 장면으로 봐선 Ultranationalist-_-들이 상당한 병력을 DC에 침투시키는데 성공하여 진지전까지 치르고 있다는 것이고, 주변 풍경은 상당한 고위력의 병기가 사용된 흔적이 남아 있습니다.(포탄 같은)

누출된 아트북의 일부 사진에서 BTR-80 장갑차를 미본토 공격에 사용할 것이라는 암시를 남긴 바 있는데, 이러다간 정말 전작의 보병전투대신 '아메리카를 정ㅋ벅ㅋ'하려는 테러리스트들의 럭셔리한 기갑,항공세력을 상대하는게 게임의 주된 내용이 된다든가 하는 사태가 벌어질지도 모르겠습니다 -_-;;(장르가 FPS인 이상 그럴리야 없겠지만;;)



이외에 공중도약-폭발형 지뢰가 나오는데 일반적으로 저런 종류의 지뢰가 대부분 그 선조인 독일의 S마인처럼 통조림통 같이 생긴것과는 달리 모양도 원반에 회전을 합니다. 미래형 지뢰 컨셉인데 사용자가 테러리스트[..] 무슨 정규군이라도 되는듯??



영상 중간에 나온 총기인데 M16계열 같긴 하지만 흔한 버전은 아니고 DM용으로 맞추어진 듯. 전반적으로 뭔가 전편 이상의 것을 보여주려고 하는 노력은 열심히 한듯합니다.(다만 그 노력이 다소 헐리웃액션영화 2편스럽다는 것엔 거부감이 남습니다만.)


영상내내 떠들어 대는 카인의 살인에 빗댄 적 보스의 대사 같은 약간 바이블적인 요소도 사실 다른 대작들(헤일로나 매스이펙트 등)에서 익히 나왔던 요소로 스토리에 깊이를 더할때 자주 등장하는 단골 소재입니다.


전반적으로 제가 가장 좋아하는 시리즈는 아니지만 투입된 자금과 인력면에서 이미 게임개발사에 한 획을 긋고 있는 작인만큼(꽤 유명한 성우들이 기용되기도 했지만 다른 대작들과 가장 비교되는 점은 영화 음악가로 유명한 한스 짐머가 음악을 담당하고 있다는 점입니다.) 올 11월 10일, 어떤 결과물을 배출해 낼지 상당히 기대됩니다.

사실 저도 나름 시나리오 제작 등에 관심이 있는 편인데, 아직까진 깊이가 부족했던 모던 워페어의 시나리오가 어떻게 세계관을 확장해서 팬들의 기대를 만족시킬 수 있을지가 특히 궁금하구요.(저도 깊이가 부족하다는 뜻 ㅠㅠ)

by 라피에사쥬 | 2009/10/05 20:23 | we are outrider - 게임 | 트랙백 | 덧글(9)

잡담, 감상, 한숨으로 마무리짓는 9월.

안녕하십니까, 있는 시간 없는 시간 다 털면 블로그 관리하고 이웃분들 순회할 시간이 엄청 남는 주제에 딴짓만 하다가 자연스럽게 심도 600m쯤 잠수탄 라피입니다[......]



1. 바빴다고는 하기는 좀 그렇지만... 본래 살고 있던 좋은 의무여단 배럭에서 쫓겨나... 근무지에서 가까운 방크기 1/3짜리 배럭으로 이사했습니다.

전 이를 경험하면서 심정이 많이 변했는데... 이 배럭 이사에 앞서서 작은 이야기가 하나 있습니다.

그것은 캠프 XXX의 DFAC(식당)에서 있던 일입니다. 그곳은 평소엔 멀어서 잘 이용하지 않는 곳인데 배럭이사가기 몇주전 우연히 가볼 기회가 있었습니다.

그런데 마침 그 날이 UFG Victory Meal을 주는 날이라는 겁니다;;

각 DFAC마다 특별식이 나오는 날이 한달에 1번쯤은 있기 때문에 뭐 그리 특별하겠냐, UFG는 그저 훈련일 뿐인데 무슨 얼어죽을 victory냐[...]를 읊어 대면서 안으로 들어갔는데 이게 웬걸...

돼지를 한마리 통째로 잡아서 구워놓은 걸 직접 썰어서 주고 있더군요.

뭐 그 외에도 평소엔 코빼기도 볼 수 없었던 스테이크나 킹크랩다리, 새우튀김 등등[..] 아니 정말 UFG에 승리한게 아니라 인생에 승리한 것 같다는 느낌을 팍팍 주면서 ㅠㅠ 제대로 먹고 나왔습니다. 심지어는 디저트마저 엄청난 수준으로 기억. 잘 가동 안하던 아이스크림 기계가 제대로 가동하고 그 옆에는 아이스크림 위에 뿌려먹을 것까지 구비해놨으니;;;

어쨋든 그런 식사를 즐길 수 있었던 그 날 하루만큼은 Viva America![..] 역시 상국은 최강이다! Long Live 황상폐하![.....] 등등을 외치면서 보냈습니다.

그 이후 한동안 배럭이사도 지연되었기에 참으로 만족스러워 했었지요;;;


그러나 결국 이사는 할 수 밖에 없었습니다. 어이 없는 것은 저희와 배럭을 바꾸게 된 해당 부대 카투사들도 근무지에서 멀어진다면서 별로 이사가고 싶어하지 않는다는거. 양쪽 모두 원하지 않는 이사를 강제하는 담당 NCOIC(NCO In Charge)들의 행정편의주의를 일단 까주고[...]


어쨋든 새 배럭에 들어가보니... 이건 좀 가관입니다.

여름에 비가 좀 많이 오면 물이 바닥을 통해 들어오는게 다반사이며 가구에는 물이 침범한 흔적이 있고, 전에 제 방을 사용했던 미군이 쓰레기를 잔뜩 버리고 갔고 마지막으로 화장실과 샤워시설을 공동으로 사용해야 합니다[.....]

사람이 살 수 없는 곳은 분명 아니지만... 벌레도 잘 들어오고... 위생면에서 참 걱정되는 곳입니다.

뭐 그보다는 '좋은 배럭'에서 '나쁜 배럭'으로 이사갔다는 다운그레이드 자체가 심리적인 충격이 컸습니다. 저는 이때부터 '드디어 유일초강대국의 세계질서가 붕괴될 조짐을 보이기 시작한다.' '조만간 서쪽에서 뜬 용이 동쪽의 양키들을 제압할 것이니[....]'같은 헛소리가 점점 현실화 되어 가는게 아닐까 하는 심정을 가슴속에서 지우기 어렵게 되었답니다.

미군들의 행정막나가주의에 대해서는 언젠가 또 설명할 기회가 있을테니 이쯤에서 줄이지요.


2. 이번 분기에는 특별히 애니를 많이 감상하지는 않았는데 그래도 여차저차 완결 낸게 2개 있습니다.


일단 그중 하나인 CANAAN의 경우.

'역시 달동네는 자기가 하고 싶은 말이 뭔지 자기들도 모른다';;가 정답이 되겠습니다.

차라리 메기솔의 빅 보스-솔리드 스네이크-리퀴드 스네이크 라인업에 대입해서 생각해보는게 스토리와 갈등구도를 이해하는데 도움이 될 정도로 설정이나 배경, 캐릭터 자체는 잘 꾸며놓았지만 그것을 배치하는 방식과 화술이[...] 솔까말 좀 엉망진창입니다. 그런데 그 엉망진창이란게 일부러 그렇게 엉망진창으로 만들었다는 느낌이 배어있어서 더 엉망진창입니다 ㅡㅡ 하여간 더 할 말이 없음[..]

 
그 외에 한 에피소드를 2번, 3번씩 보면서 끝낸 오랜만에 재밌게 본 바케모노가타리.

제가 본래 만담을 꽤 좋아합니다. 사실 만담이라기 보단 '궤변' 내지는 '말장난'을 좋아한다에 더 가깝습니다만, 어쨋든 만담형 애니로서 바케모노가타리는 아주 특출나진 않아도 충분히 괜찮았다고 생각합니다.

다만 요즘엔 그리 많지 않은... 상당한 수준의 하렘물이라는 것과[..] 저는 중동사회에 일부일처제를 강제로 도입하려는 네오콘이기에 하렘물을 꺼린다는 사실도 있고..[쾅]해서 그리 코드가 잘 맞지는 않을 것 같았는데, 대충 만족하고 넘어간걸 보면 저도 많이 관대해진 것 같습니다[끌려간다]


3. Halo ODST... 1의 향수가 듬뿍 느껴지는 반복맵;;도 괜찮았(?)지만 역시 번지는 '게임'을 만들줄 아는 작자들이라는 것을 뼈저리게 경험했습니다.

전반적인 분위기와 디자인 자체가 '코버넌트 침공으로 엉망이 된 뉴 몸바사 시내의 밤거리를 혼자 헤매는 ODST 병사'의 느낌을 제대로 전달해주고 있습니다. 이것만으로도 스토리, 설정이 중시되는 이 시리즈에선 꽤 합격점인데 연출이나 스토리텔링도 나름 만족스러웠습니다. 특히 높은 평을 해주고 싶은 것은 오디오 로그. 스토리에 대한 부가설명도 되지만 코버넌트 침공의 충격과 공포를 본 게임보다 훨씬 잘 전달하고 있는 것 같습니다.


라는 건 흔한 훼이크고, 사실 이번 ODST에서 가장 좋았던것은 1의 강력한 핸드건의 복귀입니다[..] 진짜 플라즈마라이플로 아머 벗기고 핸드건의 헤드샷 1방으로 재수만빵고릴라 브루트들을 바닥에 누운 고깃덩이로 만드는 쾌감이 좀 쩔지 말입니다?;;;;

사생결단(Firefight)모드는 아직 해보지 못했는데, 매치메이킹이 없어서 아마 앞으로도 해보기 좀 힘들지도... 어쨋든 싱글플레이에서 전투의 만족감은 물론 전반적인 분위기와 스토리도 만족할만한, 앞으로도 꼭 소장해야겠다고 마음먹은 몇 안되는 게임[..]이 되었습니다. 다만 후반부에 다소 설정충돌의 위험이 있다는 것은... 뭐 본래 헤일로 시리즈에서 설정충돌해 먹은게 한둘이 아니므로 대충 넘어가죠[쾅]



이렇게 대충대충[..] 또 한달이 지나갔습니다. 군입대한지도 5개월째를 향해 달려가고 있고.. 생활은 충분히 만족스럽습니다만 아직도 제대후 무엇을 할지, 또 잡다한 밀덕/정보덕/애니덕 본성을 어떤 방향으로 발전시켜야 할지[....................] 고민중입니다.

뭐 그래도 여차저차 어찌 잘 되지 않겠습니까. 라는 기묘하고 어이없으며 사실은 부정적인 긍정적 사고관을 갖고 살아가고 있답니다.(달빠같은 화법은 쓰지마!)

by 라피에사쥬 | 2009/09/28 13:01 | Grayworld - 사는 이야기 | 트랙백 | 덧글(26)

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